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| God Eater 2: Rage Burst; PS4/PSVITA | |
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| Tweet Topic Started: Tue 27 Jan 2015, 03:09:22 (233 Views) | |
| Gintoki | Fri 2 Sep 2016, 18:22:20 Post #21 |
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Co-Admin
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Einzelspieler und Online wird gar nichts getrennt, das Spiel gehört zu den Spielen die 100% im Co-Op gespielt werden können. ![]() Die Lenka Items waren Pre-order Bonus damals in Japan, der Charakter wurde ja nur für den Anime gemacht. Ich hab das PSP Original aber auch nicht gespielt, kam wie viele auch erst durch die Demos damals im japanischen PSN und die TV Serie zu God Eater, |
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| Kaiserdrache | Fri 2 Sep 2016, 18:30:47 Post #22 |
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Bewahrer der Tränen des Lebens
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Ok, also isses so, dass man egal ob man online oder offline spielt immer genau das gleiche spielt, halt entweder mit oder ohne npcs oder echten mitspielern. Nun, ich hab mir den anime angesehen und auch wenn der Chara irgendwie nur fürs Anime gemacht worden sein sollt,e ich find er passt sehr gut ganz ins spiel, nur wäre es natürlich irgendwie net so toll später dann im onlinespiel auf zig andere Lenkas zu stoßen, dann doch eher mit eigenen persönlichen Chara rumlaufen, wo man weiß, der is 100% individuell meiner :D Hab mir zuerst nen individuellen Chara mit dem Namen Shion Hikari erstell, Nickname "Shiori" und nen Lenka, als ich die ganzen llenka-Sachen im Editor sah xD Würd sagen, das ich mit meinem Lenka dann einfach solo spiele, und mit Shiori geh ich später online, so hab ich das Spiel dann mal aus eigener sicht erlebt und einmal praktishc aus Sicht des Animehauptcharakters, wo es sinn macht das Spiel storygetreu nur mit den vorhandenen Charas zu spielen Du sagtest auch was von verschiedenen trophäenlisten? gibts denn auch unterschiedliche Trophäen, jenachdem ob man das spiel online oder ffline zockt? Edited by Kaiserdrache, Fri 2 Sep 2016, 18:34:01.
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| Gintoki | Sat 3 Sep 2016, 04:19:34 Post #23 |
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Co-Admin
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Achso, nein ich meinte dass es zwei Trophäenlisten gibt weil es ja zwei komplette Spiele sind. :D Hab bisher auch nur Resurrection angefangen, und da sieht die Liste sehr leicht aus, man hat nur das Problem, dass online sehr wenige Spieler dort sind. Die meisten spielen scheinbar direkt GE2. Wenn du mich online siehst, können wir auf jeden Fall zusammen einige Missionen machen.
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| Kaiserdrache | Sun 4 Sep 2016, 05:24:51 Post #24 |
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Bewahrer der Tränen des Lebens
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Ja, hab gestern auch versucht online Leute zu finden, ist recht schwierig, wenn du da so gut wie kaum neulinge findest, oder leute, die gewiltl sind neulingen zu helfen, weil die paar leute die du findest entweder nur irgendwelche story missionen machen wollen, die weit weiter im spiel sidn als du grade, oder die nur irgendwas was bestimtmes farmen wollen im spiel an materialien damit sie ihre waffen upgrade können, wo du den Leuten doch praktisch egal bist, hauptsache sie kriegen ihr farmign zeug Und 99% dr leute die du findest schreiben nicht mal irgendwas in die Beschreibung, damit man weis was die leute übrhaupt machen wollen, echt schrecklich ,diese Ahnungs und planlosigkeit vieler leute, als könmnte man im Spiel Gedankenlesen und anhand eines leeren feldes wissen, was die Leute wollen /facepalm. Warst gestern ja nicht online :D, hab gestern bis Story 16 sorum gespielt und direkt gemerkt, was für ein unbalanciertes Chaoas das Spiel mit steigendem Schwierigkeitsgrad wird und das die KI der NPCs wirklich leider nicht absolut die beste ist und daher Kämpfe unnötig in die Länge zieht.... liegt aber auch daran das die Gegner zum teil einfach nur schrecklich designt wurden und zum teil nicht aufhören dauerhaft wie bekloppt nur durch die gegened zu springen und das zum tel so schnell das du sie garnicht erreicht bekomtm, bevor sie schon wieder irgendwoanders hin rennen/springen/fliegen, so dass man sich wünscht, dass bloß alle charas fähigkeiten dabei haben ,die gegner paralisieren, damit sie sich endlich mal aufhören dauerhaft nur chaotisch sich zu bewegen.. ka was man sich bei dem mist gedacht hat, aber gestern dacht ich mir echt nur - OMG, Toukidens kämpfe sind manchmal ja schon eien Tortur, aber diese Kämpfe hier sind echt weitaus schlimmer, wenn du da zum teil 15-19 minuten damit verbrignt, ein paar gegner zu bekämpfen, bei denen du nie im Bilde bists, viele Lebenspunkte sie überhaupt noch habem, wann genau du bei ihnen körperteile brichts.... all das sind infos die kann man in Toukiden wenigstens immer konstant sehen, so das man auch erkennen kann wenigstens, wann der kampf sich mal gegen Ende befindet, oder ob die angriffe die man so macht überhaupt effektiv sind.... aber die gegner in GE bewegen sich zum teil so chaotisch schnell, das man es kaum schafft mal richtig die schwachstellen zu treffen.. da muss ich echt schon sagen ist das Kampfsystem von Toukiden besser und flüssiger und die gegner Ki auch deutlich besser - hoffentlich ist das in GE2 nicht exakt genauso >.< Es gibt aber noch was was ich bisher im spiekl nicht kapier, da GE1 einem dinge ja so "unglaublich gut" erklärt. Wofür zum henker sind genau GLP gut für`Bzw wie/wann kann man diese gesammelten Punkte benutzen? Ich sammelte gestern unzählige GLp für meien charas, man kriegt ja praktisch mit jeder Mission welche, aber es gibt im Spiel keien Möglichkeit diese Punkte mal für was zu verwenden... Man sammelt FP, um den charas neue Fähigkeiten beizubringen, soweit so gut, aber wofür GLP gut für sind ..kein plan, weder im Spiel bisjetz, noch weder im Internet fand ich bisher etwas, was diese spielmechanik rund im GLP erklärt und wofür genau diese Punkt gut für sind und wie man sie verwendet... |
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| Gintoki | Mon 5 Sep 2016, 01:12:09 Post #25 |
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Co-Admin
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Das war auf jeden Fall eine sehr dämliche Idee für Japan und den Westen getrennte Server zu machen, ich bin von der Community auf PS4 extrem enttäuscht. In Freedom Wars kann man zu jeder Stunde Spieler suchen und zu jeder Zeit findet man jemanden. In GE:R habe ich es noch nicht einmal geschafft, dass jemand mit mir überhaupt ein Spiel gespielt hat. Ich muss auch sagen, soweit ich nun alleine weitergekommen bin fehlt einfach die Unterstützung vom co-op. Gefühlt jeder größere Gegner dauert eine Ewigkeit, und die fehlenden Energiebalken finde ich auch ärgerlich. Ansonsten gefällt es mir bisher ganz gut, aber Freedom Wars hat mich von Anfang an mehr gefesselt und finde ich auch vom Gameplay einsteigerfreundlicher. Das Spiel hat zahlreiche Optionen, die ich noch nicht verstehe. xD Mal schauen ob sich das irgendwann ergibt. Mit den GLP kannst du Fähigkeiten für die Charaktere freischalten, aber viele davon ähneln sich total. Ich würde sagen, man sollte sich auf die Heilfähigkeiten konzentrieren, weil man in dem Spiel unfassbar viel Schaden bekommt für jede Kleinigkeit. (Gibt es eine Möglichkeit Rüstungswerte zu verbessern?) Ansonsten, die deutschen Texte sind gelungen. Die englische Sprachausgabe ist ein totaler Reinfall, von noch relativ brauchbaren Sprechern wie bei Soma hinzu extrem Totalausfällen wie den Doktor in der Fenrirbasis ist alles dabei an grottenschlechten englischen Sprechern. |
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| Kaiserdrache | Tue 6 Sep 2016, 17:01:23 Post #26 |
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Bewahrer der Tränen des Lebens
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Um allgemeine skilsl beizubringen, werden FP benutzt, nich GFP (GLP warn typo) Man kriegt jedes mal wenn man ne Mission abgeschlossen hat nen GFü, aber das Spiel erklärt überhaupt nicht wofür die sind und wie man diese benutzt bzw. wofür sie überhaupt gut sind ... im netz findeste nicht mal überhaupt ne info dazu, also schon nicht mal irgend ein spieler überhaupt bisher zu verstehen ,was das zeug ist lol..spricht echt für sich ... Nun,k zur synchro sag ich nichts, ich verstehs gut und da ohnehin Übrsetze texte dabei sidn achtet man automatisch auch nicht mehr so intensiv drauf. Die Abwehr steigerst du nur hauptsächlich indem du deine Schilde upgradest und indem du Aufwertungen nutzt die die Abwehr erhöhen. Das Skillsystem ist aber auch wieder so dermaßen schlecht erklärt, aber hauptsache den Soueler gleich sofort mit tonnenweise waffen und tonnenweise skilsl überhäufen ohne dem Spoieler auch nur annähernd was zu erklären, da sag ich eifnach nur , typisch schlecht durchdachtes japanometzelspiel, wo dahingehend überhaupt keine denkarbeit gemacht wurde, dass der westliche markt auf sowas allergisch reagiert, anders als der asiatische markt, der es offenbar liebt nen brett vorm kopp zu haben und nichts erklärt zu kriegen und stattdessen basisinformationen zum spiel eher nach learning by doing in kleinstarbeit rauszufinden.... das is wie wenn man nem bergsteiger-noob ne karte in die hand drückt und ihm sagt, er soll ort X aufn berg Y erreichen, ohne ihm zuvor zu sagen, was er alles brauch, wofür er was brauch und wie er mit den sachen umzugehen hat, um möglichst erfolgreich und lebendig am ziel anzukommen..nem japaner würd wahrscheinlich bei der vorstellugn schon einer bei abgehen vor freude, während wir uns eher fragen würden, ob derjenige der diese idee hatte noch alle tassen im schrank hat und ganz dicht ist. Upgrades kriegen für die waffen und schilde ist ja schon reines RNG mit den god ard teilen, das wird auch noch lustig bei dem rasant ansteigenden schwierigkeitsgrad und den gegnr, die imemr mehr HP kriegen und immer komplizierter zu besiegen sind und dabeu aich konstant immer mehr schaden bei wie du sagst, jeder kleinigkeit machen... Finds auch schon komishc, das schon ab Schwierigkleitsstufe 3 so gut wie kaum noch es einem gelingt SSS wertungen zu kriegne, einfach weil die Kämpfe so dermaßen lange dauern, das du kaum noch was in 5 minuten oder so schaffst Nun, ja, das spiel wird sicherlich mehr spaß machen, wenn man erstmal alle kniffe raus hat und ein igermaßen stark genug geworden ist an equipment, das nicht jeder mistmapf gleich sofort in eine 15+ Minuten schlacht ausartet , da sich komischerweise due stärken udn schwächen der gleichen viechr auch von mal zu mal irgendwie zu #ndern scheinen und man wirklich nur guten schaden oftmals anrichtet, wnen man die schwachstellen eben haargenau trifft, was bei sich so schnell und oft bewegenden gegner oftmals kaum richtig möglich ist, außer man kann den gegner zum stillstand zwingen irgendwie Die abwehrwerte scheinen zwar auch rasant zu steigen, aber irgendwie nicht proportial zum werteansteig auch deutlich besser den erlittenen schaden zu redizieren. Oftmals hab ich das gefühl der defensivwert komtm aktiv auch nur dann zum tragen, wenn man wirklich mit dem schild versucht auch abzuwehren, dass der wert praktisch nur bestimmt, wie intensiv der schild den schaden reduzieren kann den man erleidet, aber sosnt der abwehr wert für einen unbeduetend ist, wenn man nicht aktiv den schild bentutzt, was oftmals aufgrudn der schlechten kameraführung schwer möglich ist, insbesondere wenn man gegen mehrere monster gleichzeitig kämpft und man schlagarten von mehreren seiten, insbesondere von hinter dem rücken angegriffen wird von wo aus man den angriff definitiv nicht abgewehrt bekommt. nervig is dann nur, wnen du wie son pingpongball von angriff zu angriff geschleudert wirds >.> ohne das man was dagegen tun kann. Das Spiel soll ja angeblich 400 Skills haben.. bei der bisherigen spielerfahrugn würde ich sagen, 200 hätten es auch getan, wenn das Spiel dafür eien deutlich bessere K.I erhalten hätte, einen Lobbyraum fürs online-Spielen, ein bessr durchdachtes kampfsystem und mehr Tutorials die das spiel durchgängig erklären. Hätte dem Spiel deutlich besser getan, statt es mit unnötig vielen skils ect. zuzuklatschen, die später doch eh niemand alle nutzen können wird, da man auf maximal 25 Skills pro Ausrüstungsteil (Waffe, Kanone, Schild) begrenzt ist. also von 400 Skilsl kannst maximal nur 75 von nutzen im kampf, 2 Build Slots, also wenn du dir 3 Builds erstellst, auch dann kannste maximal nur 225 von 400 Skilsl ausreizen wenn jeder deiner Build Slots mit 75 exakt verschiedenen Skilsl belegt wäre. Viele Skilsl machen auch keinen Sinn sehr oft zu stapeln, z.B. LP, Ausdauer und Orakel, da das Spiel irgendwie auf 150 Punkte limitiert ist, haste in deinem Equipmenmt etwa,s das theoretisch die Lp z.B. über 150 heben würde, wäre der skill verschwendet, es sei denn es lässt sich was im spiel finden oder freischalten, was dieses HP limit verschwinden lässt. Nun denn, wir sind noch ziemlich am Anfang.. das spiel hat weit über 100 Story Missionen + unzählige nebenmissionen..da kommt noch einiges auf uns vor, bis wir uns gemeinsam an Rage Burst ransetzen :D |
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