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Kingdoms of Amalur: Reckoning; Action RPG
Topic Started: Sat 1 Oct 2011, 11:15:58 (428 Views)
Chardonnay
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Administrator

Trailer ist gut.
Werd ich im Auge behalten.
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Kaiserdrache
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Bewahrer der Tränen des Lebens
Ein weiterer genialer Trailer, der das Kampfsystem weiter beleuchtet

http://gamefront.de/archiv11-2011-gamefront/8200.html

Das Game wird rocken, die ganzen unzähligen Skill Combos rauszufinden und sein eigenen Kampfstil damit zu erschaffen.
Die ganzen Animationen sehen auch gut aus.

ich hoffe, die zeigen bald noch ein Trailer der was näher eingeht auf das Schmieden von Ausrüstung und Charakterentwicklung ^^
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Chardonnay
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Administrator

Ich glaube, das Game wird ein wenig zu kompliziert für mich.
Ich mag nicht endlose Zeit verbrauchen um ein Kampfsystem aufzubauen.

Waffen und Armor mit neuem Material zu verbessern ist gut, doch endlose,komplizierte Kombos aufzubauen ist mir zuviel.
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Gintoki
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Co-Admin

Ja geht mir genauso, Spiel lässt mich kalt. :(
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Kaiserdrache
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Bewahrer der Tränen des Lebens
So kompliziert ist das nun sicher auch wieder nicht ^^
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Gintoki
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Co-Admin

Mir geht das Spiel generell auch überhaupt nicht ab. Auch mit Skyrim und so kann ich nichts anfangen.
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Kaiserdrache
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Bewahrer der Tränen des Lebens
Nun, diese Machart von RPG's ist auch eine völlig andere, es sind eben west-stililisierte RPG's und nicht die Machart, die du eher bevorzugst, nämlich die der verrückt animehaften eher klassisch gehaltenen Japano-RPG's.

Amalur und Skyrim dagegen sind vom ganzen Gameplay her völlig anders, es sind Action-RPG's dessen Story sich nur um 1 einzigen Charakter handelt, den man spielt, wo die Story nicht klassisch angehaucht ist, das man auf seinen Reisen dutzende Charaktere trifft, wovon sich ein kleiner Haufen deiner Reise anscdhließt und wo man dann in einer Gruppe gegen das ewige Böse kämpft ect.

Spiele wie amalur und Skyrim sind da eher zu vergleichen, als wie wenn man versucht ein RPG zu erschaffen mit einer riesigen Fülle an Story drum herum, die sich nur auf 1 einzigen spielbaren charakter dreht, welcher in eine gewaltige Welt von solchem ausmaß losgelassen wird, das man die Spielwelt rund um den Charakter wie eine große Sandbox im Stil eines GTA-Spiels betrachten kann.

Das Haupt-Element dieser Action-RPG's liegt viel mehr beim Entdecken der riesigen Spielwelt, als viel weniger unbedingt der Story, wie das eher bei klassischen RPG's der Fall ist.

Du kannst ein Skyrim niemals mit einem Final Fantasy oder einem Tales of-Spiel ect. Vergleichn, weil es 2 völlig verschiedene Paar Schuhe sind vom ganzen Spielaufbau her.

Spiele, wie Skyrim, Amalur ect. leben davon, dass sie was Charakterentwicklung anbetrifft weitaus größere Maßstäbe und Freiraum dem Spieler bieten in den Gestaltungsmöglichkeiten, als wie dies jemals bei klassischen RPG's der Fall wäre und jemals sein wird.

Bei klassischen RPG#s wird man immer nur vorgegebene Charaktere Spielen können, Action-RPG's im Stil von Amalur, Skyrim und CO jedoch bieten dafür dem Spieler die Option sich ihre eigenen Charaktere so erschaffen zu können, wie man sie gerne hätte und kann sich dadurch viel besser mich den Charakteren identifizieren, als wie mit einem vorgegebenen Chara eines klassischen RPG's mitunter.

Dir muss das Spiel ja auch nicht gefallen, aber ein Spiel ist meiner Meinung nach noch lange nicht kompliziert, nur weil es dem Spieler sehr viele Möglichkeiten bieten in dem Spiel seinen eigenen Spielstil gestalten zu können zusammen mit einem Charakter, der auch im Spiel so ist, wie man ihn gerne hätte, wo man sich bei klassischen RPG's bloß immer strikt nach dem zu richten hat, was einem vorgegeben wird.

Wenn da einem dann das Spiel zwar sehr gefällt, aber das Charakterdesign überhaupt nicht, so hätte ich mit dem Spiel in solch Fällen wesentlich mehr Probleme mit, als wie mit einem Spiel, das mir von Anfang an sehr viel mehr Freimraum bietet mich im Spiel entfalten zu können, wie man es als Spieler will.
Es hat alles seine Vor, wie Nachteile.

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Gintoki
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Co-Admin

wie gesagt ich meide das Genre eher, hab letztens Venetica gekauft. Das Spiel ist in Ordnung aber letztendlich spielen sich die ganzen Spiele alle gleich und die Story ist meist belanglos und bleibt auf der Strecke.

Ich bin generell kein Fan von zu viel Freiheit von daher nicht verwunderlich.
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Kaiserdrache
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Bewahrer der Tränen des Lebens
Ich find Venetica lässt sich jetzt auch nicht wirklich vergleichen mit Skyrim, Dragons Dogma oder amalur, da diese Spiele eine völlig andere Größenordnung haben, als wie Venetica.

Grade besonders Skyrim, das Spiel ist von seiner erkundbaren Spielwelt so riesig, darin könnte man sicher locker Venictica 2-3 oder gar mehr mal drin verstauen und dabei ist Skyrim nur eine von ganz vielen Provizen der eigentlichen Spielwelt Tamriel und noch nicht mal die größte Provinz dieses Landes.

Natürlich müssen solche Spiele irgendwo auch gewisse Abstriche machen...
Ich würde die Story solcher Spiele jedoch nicht als belanglos bezeichnen, eher als "abgeflacht", da sie eben nicht sofort den Spieler mit tiefgründigster Spielgeschichte überschwemmen, die am besten auch noch während des Spiels aus vielen verschiedenen Blickwinkeln betrachtet wird.

Nein, bei den Action-RPG's bleibt man eben bei dem einen hauptcharakte,r den man die ganze zeit spielt und sieht daher alles von Anfang bis Ende auch nur aus einer einzigen Sichtperspekttive. Es ist halt Geschmackssache.
Für Leute, die Sandkastenspiele mögen, wo es unendlich viele Dinge zu entdecken gibt, für diese Leute sidn solche Spiele genau richtig...

Leute, die jedoch erwarten von RPG's sofort mit detailreicher Spielstory aus zig verschiedenen Perspektiven erschlagen zu werden, für solche Leute sind Action-RPG's natürlich da eher fad und für solche Leute kommt da die Story dan gefühlt zu kurz, weil in solchen Spielen einfach nicht so extrem viel Wert gelegt wird auf NUR Story, sondern dem Spieler eben mehr Freiraum eingeräumt wird das SPiel so entdecken zu können in der Reihenfolge, wie man als Spieler selber wer.
Action-RÜG's dieser Art sind von Kopf bis Fuß unlinear, du kannst sie imemr und imerm wieder Spielen und jedes mal in einer komplett anderen Reihenfolge bis auf einige wenige Leitfadenpunkte, die man früher oder später einfach machen muss, um weiter zu kommen.

zeit mir mal ein einziges klassieses Japano-RPG. wpo man als Spieler so viel Freiraum besitzt durch die Spielwelt jederzeit bis ins letzte Detail rumreisen zu können, wie man als Spieler will.
Das hats du einfach nicht in Spielen wie Final Fantasy & Co, das ist halt der Nachteil bei diesen RPG's, den man sehr oft bis praktisch fast immer in Kauf nehmen muss seit der PS2-Ära bei RPG's, weil sich seit dem RPG-Entwickler kaum mehr die Mühe machen wie zu PS1-Zeiten in ihre Spiele kompplett frei bereisbare Spielwelten einzubauen, die kaum bis keine vorgegebenen Laufwege haben.

Hats du seit der PS-2 Ära noch ein RPG im Stil von FF7 erlebt, wo es eine frei bereisbare Weltkarte gab?? Ich nicht. Und wenns welche Gab, dann waren diese imemr stark vereinfacht dargestellt durch anklickbare Reizezielpunkte, aber manuell selber von Ort zu Ort richtig reisen??? Nö. Fehlanzeige

Deswegen kann ich auch solch Aussagen wie von den Machern von FF7 verstehen, wenn diese sagen, das wenn man wirklich ein wahrhaftes FF7-Remake jemals machen würde, dass die Entwicklungszeit eines solchen Spiels durchaus , 2 , 4 oder gar 10 Mal länger dauern würde, als wie bei FFXIII-2, was SQ nun in grade mal 18 Monaten rausgehauen hat fast und bald ja schon in Japan erscheint, in wenigen Monaten auch bei uns.

Schau dir allein FFvXIII an, wie lange SE daran schon arbeitet und wir haben bisher immer noch kaum richtig viel von dem SPiel überhaupt gesehen (gut viel liegt mitunter auch daran, das SE zeitweise wegen FFXIII-2 die arbeiten an versus komplett auf Eis gelegt hat, um eben XIII-2 schneller entwickeln zu können)

Aber die ganzen FF's seit 10 haben doch alle keine richtige große Weltkarte mehr um Beweisen und zeigen diese bei weitem nicht mal in einem Detailgrad an, wie es by Skyrim der Fall ist.

In Skyrim kannst du wirklich absolut alles, was du in dem psiel sieht auch tatsächlich bereisen.
Stell dir mal solch einen Grad an Detailreife vor in einem FF7-Remake, wenn man wirklich die gesamte Welt von FF7 in 3D umsetzen würde, was allein das für ein Aufwand bedeuten würde.
ich glaube da ernsthaft, dass ein ersthaftes ultimatives FF7-Remake das absolut erste SPiel sein würde, was die PS3 an seine absoluten Grenzen bringen würde und auch das erste Spiel wäre, dass das Maß einer Bluray Disk sprengt, dass man das Spiel mit 2 Disks ausliefern müsste.
Mitunter vielleicht sogar 3, wenn man alle Geschehnisse rund um FF7 (Dirge of Cerberus, Advent Children, Crisis Core) noch mit in das Spiel hinein integriert als spielbare Story/Events/Minigames ect.

Aber es wäre das absolutestes Meisterwerk an Spiel, was SE jemals erschaffen könnte und alle Welt wartet darauf. Bin fest überzeugt davon, das dieses ultimative Remake alle Verkaufsrekorde in kürzester Zeit maßlos einstampfen würde.
Schließlich reden wir hier über die Mutter aller Konsolen-RPG's, welche dieses Genre für Generationen geprägt hat, wie kein zweites Konsolenspiel jemals überhaupt zuvor.

Aber egal, wir ..und vor allem ich drifte zudem hier vom eigentlichen Thema Amalur ab ^^

Amalur wird ohnehin auch anders sein, als wie Skyrim, Fable, & Co, denn Amalur kann man jetzt schon vom Spieldesign her entnehmen, das es definitiv ein völlig anderes Zielpublikum ansprechen soll, trotz der bunten Fantasy-Graphik, nämlich eine erwachsene Zielgruppe ab 18.
Das Spiel wird definitiv ab 18 werden, denn in dem Spiel gibts einige zum Teil recht brutale "Finishing Moves" unter den "Fateshifts" und in dem Spiel gibts auch rotes Blut zu sehen und das mitunter jenachdem was du machst mit deinen feinden auch nicht grad manchmal wenig.

Quasi leicht etwas von einer Mischung aus God of War + Fable ^^ - I like XD
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Chardonnay
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Administrator

Ich habe nichts dagegen nur einen "Character" zu haben.
Zelda hat ja auch nur eine "spielbare" Person.

Seinen eigenen Character aufzubauen ist schon cool, was mir nicht gefällt sind zu komplizierte Kampfsysteme.
Da vergeht mir die Lust am Spielen.
Auch wenn es zu blutig und zu "wirklich" wird mag ich nicht mehr spielen.
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